ゲームプログラマのすすめ

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2017-08-01から1ヶ月間の記事一覧

新・採用戦略セミナー

人事関連のセミナーに参加させて頂きました。 参加した動機は単純です。会社の資産は最終的には人!! 組織を効率よく強くしようとした場合、パラダイムシフト(軽度なものでもいいので) を継続的に起こすことが出来ればもっと技術を伸ばせて結果的に利益を生…

モチベーション

働くことにどうモチベーションを持てるかは個々で当然バラバラだと思います。 MANAGEMENT3.0では10個に大別されています。 有名なところではマズローの欲求段階など。 夜も深くなって入って真剣に過去を振り返りモードに入ってます。 働くということは課題や…

~元ラグビー日本代表:後藤翔太が語る~ 大学女子ラグビー 創部3年で日本一に導いたマネジメントとは?

識学についてのセミナーに参加させて頂きました。 前回の2017-03-26から1日間の記事一覧 - Game Programmer Blogから 気にはなっていたものの触れる機会が無かったのでいい機会でした。 2時間半で1万、内容は識学の基本的な内容+後藤翔太さんの 失敗体験、…

フィードバック

自分と関わるエンジニアに対して成長を促せているか、そのために 必要な適切なフィードバックが出来ているか、時折、指摘するのが遅れたなー とか伝え方間違えたな~とか後悔する事があるんですがよくよく考えたら そういったフィードバックを今まで受けてき…

ロケットリーグ

ロケットリーグ、Steam・独立系開発会社で直近最も成功しているタイトルだと思います。 UE3で作られてるそうです、Switch版もUE3で作らざるを得ないのかな? ロケットリーグ - Wikipedia 私の夢の一つである全プラットフォーム、クロスプレイ。 その実現に最…

Steam市場

どのプラットフォームでいつアプリをリリースするのかはとても悩むと思います。 そこで各市場でどれだけどんなユーザーがプレイしてるのか調査してみます。 同時接続ユーザー ピーク時 12,633,521 Steam ダウンロード統計 国/平均ダウンロード速度/グローバ…