ゲームプログラマのすすめ

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2018-01-01から1年間の記事一覧

Engineering Manager を語ろう

Engineering Manager 相談相手もいなくて参考にさせてもらうために参加させて頂きました。

Sansanの開発の現場

障害で遅れての参加になりましたが中途採用増やすための 参考になるかと思って参加させて頂きました。 学習モードとサバイバルモードは中堅どころの会社ではリリース日ありき だったりするプロジェクトもよくありそうで自身も終盤になるにつれドライな 判断…

【ゲーム開発】しくじりティーチャー LINEゲームを作った男たち編

年をとればとるほど失敗にフォーカスするのって難しいことだと思ってて どんな話をされるのかってのと会いたい人がいたらの参加させて頂きました。

”効率が良い”を考えてみる〜フロー効率性とリソース効率性のお話〜

もっと無駄をなくしたいな~ってのとそこを真剣に考えてる人がいなそうなのと タスクをメンバーに割り振る身としては経験に基づいた感覚だけで無く 体系的に学べる言葉などで説明出来たほうが理解を早めるし 勝手に調べて学んでもらえる可能性もあがる?との…

カイゼン・ジャーニー プレゼント

以前にブログにも書かせて頂きましたカイゼン・ジャーニー。 勿体ないので誰かに有効活用して頂きたいけど頂きものということも あって売るのも違うなという思いから新たな試みをします。 読んでみたいと思って下さる方がいらっしゃいましたらTwitterにご連…

『AIベンチャー・コージェントラボが変える未来の風景〜TegakiとKaidoku』

成長分野のお勉強~

働き方改革セミナー 2018/4/11(水) 午後3時~午後5時

昨今、働き方改革が叫ばれていますがどう解釈していればいいのか・・・ あとセミナー講演者の社会保険労務士 湯澤 悟さんが パワハラにも詳しいようで参加させて頂きました。 長時間労働 - Wikipedia 8時間労働:160 = 8(1日の労働時間) * 20営業日 12時間…

カイゼン・ジャーニー 感想

本の感想の前にまずはお礼を言いたいです。 市谷聡啓さん、新井剛さん、カイゼン・ジャーニーを貰い読む機会を頂きました。 そしてキッカケになった勉強会を主催して頂いてるDevLOVE関西公開グループさん。 頂いてから時間にして約1ヶ月後にはなりましたが…

プロジェクトの組み立てに悩むリーダーのための 本当に使える開発プロセス(ダイジェスト版)

アジャイルのお勉強です。 新しい用語を知ってまだまだ勉強不足だなと感じつつやっぱり 実践出来る職場にいないとその領域のスキルは伸ばしづらいな。

バルミューダ株式会社寺尾社長「ヒット製品を生み出すまでの過程と行動哲学」

事業を起こす人ってどういう価値基準で動けているのかどうやって 人と商品の価値を導いていくのか知りたくて参加させて頂きました。

ゲームクリエイターズカンファレンス'18

受けさせて頂いたセッションはこちら。 徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意! 「モンスターハンター:ワールド」のゲームコンセプトとグローバルユーザーに向けた取り組み 複数タイトルの並行開発を維持しつつ大…

カイゼン・ジャーニー / たった1人からはじめて、「越境」するチームをつくるまで

チームビルディングのノウハウを学べればと参加させて頂きました。 書籍の紹介やそこにいたる話などが聞けました。 ひょんなことから書籍を頂けましたのできっちりレビューしていきます!! カイゼン・ジャーニー たった1人からはじめて、「越境」するチーム…

既存採用手法に満足してますか?採用難時代における新たな採用手法〜25,000社以上が利用するWantedly活用セミナー〜

採用のために参加させて頂きました。 現在、いくつかの課題を抱えてますがその1つ。 人材!! <課題> ①優秀な人材が残りたいと思う環境 ②優秀な人材をどう集めれるか ③優秀な人材に育つ環境 リファラルもはやってると思いますが自身の優秀さが足りないのも…

振り返り 2017

2017年にどんな興味を持って一年過ごしたのか振り返りたいなと思います。 時間(土日や有休)やお金使ってるので適切なアウトプットに繋がってるのか チェックしておかないともっと効果の高い施策を探れないしいつの間にか 好みや楽な方を選んでないかなど真正…