ゲームプログラマのすすめ

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2018-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Sansanの開発の現場

障害で遅れての参加になりましたが中途採用増やすための 参考になるかと思って参加させて頂きました。 学習モードとサバイバルモードは中堅どころの会社ではリリース日ありき だったりするプロジェクトもよくありそうで自身も終盤になるにつれドライな 判断…

【ゲーム開発】しくじりティーチャー LINEゲームを作った男たち編

年をとればとるほど失敗にフォーカスするのって難しいことだと思ってて どんな話をされるのかってのと会いたい人がいたらの参加させて頂きました。

”効率が良い”を考えてみる〜フロー効率性とリソース効率性のお話〜

もっと無駄をなくしたいな~ってのとそこを真剣に考えてる人がいなそうなのと タスクをメンバーに割り振る身としては経験に基づいた感覚だけで無く 体系的に学べる言葉などで説明出来たほうが理解を早めるし 勝手に調べて学んでもらえる可能性もあがる?との…