ゲームプログラマのすすめ

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”効率が良い”を考えてみる〜フロー効率性とリソース効率性のお話〜

もっと無駄をなくしたいな~ってのとそこを真剣に考えてる人がいなそうなのと

タスクをメンバーに割り振る身としては経験に基づいた感覚だけで無く

体系的に学べる言葉などで説明出来たほうが理解を早めるし

勝手に調べて学んでもらえる可能性もあがる?との思いで参加。