UEを使ったプロジェクトで市場に出したり形式にする場合、パッケージする必要があります。 プラットフォーマー(Sony/Microsoft/Google/Apple等)へ最終的に提出する形式ですね。 コンシューマではリージョン毎にスマホではAndroid/iOSで出力したりする必要が…
Unreal Engineに触る時間が増えてきて経験値としていくつかの市場で配信してみたいと思い、その経過をブログに残しておきたいと思います。 1年後にどんな成果や経験からどう成長していくのかやるだけやって見ましょう。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。