ゲームプログラマのすすめ

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Sansanの開発の現場

 障害で遅れての参加になりましたが中途採用増やすための
参考になるかと思って参加させて頂きました。
学習モードとサバイバルモードは中堅どころの会社ではリリース日ありき
だったりするプロジェクトもよくありそうで自身も終盤になるにつれドライな
判断をしていくことが多くありがちなパターンなのかな?
WEBとゲームの違いなのか立ち上げから中途で定期的に入ってないのは
エンジニアへの訴求力を会社としてもててないのが実情なのかと思いつつ模索中。