ゲームプログラマのすすめ

https://coconala.com/users/3696234

コミュニティの育て方

https://swkobe.doorkeeper.jp/events/101580

2019 振り返り

振り返り ここ数年で最も重たい決断をした一年になりました。 もっと早く決断できてればと思うところもありますがこれも勉強。 1.テクニカルスキル プログラミングスキルに限定すると成長は弱い。 2.ヒューマンスキル リーダーシップ、交渉力、プレゼンテー…

スケジュール管理

朝の6時からの勉強がやっと終わりそうな今日この頃。 ・個々のスキル ・チームのスキルアベレージ ・サービス 色んな変数で最終のアウトプットが変わると思ってますが やはり人が最も要素として大きい気がしてます。ただムラが最もあるのも人だと思う。 3流…

診断結果

1on1などで自分のビジョン、価値基準・幸福な状態を可能な限り明確に 考えてとは伝えるんですが行きつくところ自分を知れってことです。 ということで数年ぶりに自身の変化を見るためにも診断。 要素としてはその通りで、ほぼ他者からのイメージとも一致して…

CAPCOM オープンカンファレンス RE:2019

http://www.capcom.co.jp/RE2019/ 【CAPCOM RE:2019】レンダリング技術の進化 【CAPCOM RE:2019】「デビルメイクライ5」におけるVFX解説 【CAPCOM RE:2019】「デビルメイクライ5」におけるシミュレーション ~破壊と二次アニメーション~ 【CAPCOM RE:2019】…

unrealfest

http://unrealengine.jp/unrealfest/ https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-east-2019-eventsummary

20190924 CAPCOMオープンカンファレンス RE:2019

http://www.capcom.co.jp/RE2019/

チームを活性化させる「ザッソウ」とは?

https://devlove-kansai.doorkeeper.jp/events/96543

読書

成長企業は、なぜOKRを使うのか? 作者: ピョートル・フェリクス・グジバチ,プロノイア・グループ 出版社/メーカー: ソシム 発売日: 2019/07/01 メディア: 単行本 この商品を含むブログを見る 岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。 作者: ほぼ日刊イト…

ムービングモチベーターズ

気分転換 ムービング・モチベーター 年齢があがってくに連れギャップが大きくなるはずなので色んな情報を見る。 社会人1年目と2年目の意識調査2019 ①馬鹿を凡人に、②凡人を優秀に、③優秀を最優秀に 関わる人達の幸せの総量を増やすにしても全階層である必要…

「今いる仲間でうまくいく!スタートアップとチームの話」

https://0729-event.peatix.com/view

F8参加報告会「F8Meetup」~Facebook社 年一回の開発者カンファレンス "F8” 今年の概要とは~

https://peatix.com/event/665340

プロダクトオーナーの現場

プロダクトオーナーのような役割をこなすときもあって参加させて頂きました。 IT系だと思いつくところで楽天、Yahoo、サイボウズなどがアジャイルを 推進してるかと思います。IT系の方は比較的ビジネス感度高めで提供する付加価値 が世の中でどう使われてい…

GAME CREATORS CONFERENCE '19

関西で最も大きな勉強会。 リーダーシップ・マネジメントによったセッションがあってもいいんじゃない? と勝手に思ってしまいましたが参加しているターゲットと興味の範囲がずれてる 感じがするので無しかな。 楽しめたけど仕事の要素が一定以上入ってくる…

Game Career Bash

採用活動に苦しみながら転職活動してるわけですが 優秀な人材確保に対するアプローチにも色んな形があります。 主要な転職サイトには登録していて色んな会社からアプローチがありますが そういったところを使ってない会社も沢山あると思っていてたまたまか …

関西ゲーム勉強会 2019 初春

あまりの忙しさにログすら残せない状況でしたが何とか脱却したので忘れずに書いておこう。 https://ksgs.doorkeeper.jp/events/83303 関西ゲーム勉強会 2019 初春2019-02-02(土)14:00 - 18:00 ・カプコンのキャラクター作成を支えるRE ENGINEのモーション…

2018 振り返り

振り返り 去年のを振り返ったらたいしたこと書いてないので もう少しアクションプランを書いておこうかと思います。 1.テクニカルスキル 振り返って思うことはテクニカルスキルは維持、微妙に成長出来てる。 もっと高い向上を求めるなら仕事で役職をはずして…

Engineering Manager を語ろう

Engineering Manager 相談相手もいなくて参考にさせてもらうために参加させて頂きました。

Sansanの開発の現場

障害で遅れての参加になりましたが中途採用増やすための 参考になるかと思って参加させて頂きました。 学習モードとサバイバルモードは中堅どころの会社ではリリース日ありき だったりするプロジェクトもよくありそうで自身も終盤になるにつれドライな 判断…

【ゲーム開発】しくじりティーチャー LINEゲームを作った男たち編

年をとればとるほど失敗にフォーカスするのって難しいことだと思ってて どんな話をされるのかってのと会いたい人がいたらの参加させて頂きました。

”効率が良い”を考えてみる〜フロー効率性とリソース効率性のお話〜

もっと無駄をなくしたいな~ってのとそこを真剣に考えてる人がいなそうなのと タスクをメンバーに割り振る身としては経験に基づいた感覚だけで無く 体系的に学べる言葉などで説明出来たほうが理解を早めるし 勝手に調べて学んでもらえる可能性もあがる?との…

カイゼン・ジャーニー プレゼント

以前にブログにも書かせて頂きましたカイゼン・ジャーニー。 勿体ないので誰かに有効活用して頂きたいけど頂きものということも あって売るのも違うなという思いから新たな試みをします。 読んでみたいと思って下さる方がいらっしゃいましたらTwitterにご連…

『AIベンチャー・コージェントラボが変える未来の風景〜TegakiとKaidoku』

成長分野のお勉強~

働き方改革セミナー 2018/4/11(水) 午後3時~午後5時

昨今、働き方改革が叫ばれていますがどう解釈していればいいのか・・・ あとセミナー講演者の社会保険労務士 湯澤 悟さんが パワハラにも詳しいようで参加させて頂きました。 長時間労働 - Wikipedia 8時間労働:160 = 8(1日の労働時間) * 20営業日 12時間…

カイゼン・ジャーニー 感想

本の感想の前にまずはお礼を言いたいです。 市谷聡啓さん、新井剛さん、カイゼン・ジャーニーを貰い読む機会を頂きました。 そしてキッカケになった勉強会を主催して頂いてるDevLOVE関西公開グループさん。 頂いてから時間にして約1ヶ月後にはなりましたが…

プロジェクトの組み立てに悩むリーダーのための 本当に使える開発プロセス(ダイジェスト版)

アジャイルのお勉強です。 新しい用語を知ってまだまだ勉強不足だなと感じつつやっぱり 実践出来る職場にいないとその領域のスキルは伸ばしづらいな。

バルミューダ株式会社寺尾社長「ヒット製品を生み出すまでの過程と行動哲学」

事業を起こす人ってどういう価値基準で動けているのかどうやって 人と商品の価値を導いていくのか知りたくて参加させて頂きました。

ゲームクリエイターズカンファレンス'18

受けさせて頂いたセッションはこちら。 徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意! 「モンスターハンター:ワールド」のゲームコンセプトとグローバルユーザーに向けた取り組み 複数タイトルの並行開発を維持しつつ大…

カイゼン・ジャーニー / たった1人からはじめて、「越境」するチームをつくるまで

チームビルディングのノウハウを学べればと参加させて頂きました。 書籍の紹介やそこにいたる話などが聞けました。 ひょんなことから書籍を頂けましたのできっちりレビューしていきます!! カイゼン・ジャーニー たった1人からはじめて、「越境」するチーム…

既存採用手法に満足してますか?採用難時代における新たな採用手法〜25,000社以上が利用するWantedly活用セミナー〜

採用のために参加させて頂きました。 現在、いくつかの課題を抱えてますがその1つ。 人材!! <課題> ①優秀な人材が残りたいと思う環境 ②優秀な人材をどう集めれるか ③優秀な人材に育つ環境 リファラルもはやってると思いますが自身の優秀さが足りないのも…